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Os Sardaukar
Os Sardaukar
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Um Bilhete de Zantara Preste atenção nas luzes à noite. Enquanto o deserto sussurra sobre os Sardaukar, as histórias em volta da fogueira são apenas meias-verdades. As naves de ataque são realmente pilotadas por capitães Sardaukar, mas as equipes de ataque consistem exclusivamente de grupos militares voluntários da CHOAM, uma cooperação única que permite às tropas de choque do Imperador operar em situações proibidas. Não é nenhum segredo que a Legião Sardaukar Imperial detém o verdadeiro poder por trás da vontade e autoridade do Imperador. Esse culto militante completamente doutrinado se dedica a atender a cada capricho de violência do Imperador. Por séculos, os Sardaukar foram proibidos de ir a Arrakis, por medo de que sua presença afetasse o delicado equilíbrio de poder entre o Imperador, o Landsraad e a Guilda Espacial. Somente o caos causado pela Guerra de Assassinos forçou o Landsraad a aceitar a presença dos Sardaukar em Arrakis, na estrita condição de que sua mobilização se reservasse a situações em que o fluxo de especiaria estivesse em iminente ameaça. Acabou sendo uma condição com parâmetros fáceis de mudar… Um Relatório do Conde Fenring ao Imperador Sire, O complexo de treinamento dos Sardaukar em Arsunt está quase pronto. A construção demorou duas vezes mais que o previsto, mas as exigências únicas e esotéricas do projeto do zigurate apresentaram muitos desafios. Só a gama complexa de plataformas de sacrifício e sua rede associada de comportas de sangue precisaram de uma equipe especializada, caso contrário, ainda estaríamos trabalhando nisso. Quando o Comandante Aramsham e sua Legião chegarem para ocupar o forte, podemos iniciar nossa campanha contra os fremen para valer. Relatórios de inteligência colocam sua população em cerca de cem mil, com um percentual ainda menor com idade para lutar. Ainda assim, não podemos subestimar nosso inimigo selvagem. Assim como as condições difíceis de Salusa Secundus transformaram os Sardaukar na força de combate mortal que são, não podemos duvidar que os ambientes hostis de Arrakis tornaram nosso adversário mais resistente. O Belomestre Imperial recomenda gás nervoso. |
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